Tampilkan postingan dengan label INFORMATIKA 8. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label INFORMATIKA 8. Tampilkan semua postingan

Selasa, 15 September 2020

BAB II PERANAN TIK DALAM KEHIDUPAN MANUSIA

 Hampir semua bidang kegiatan manusia dipegang oleh Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) begitu pula perkembangan TIK semakin hari semakin cepat. Berikut Peranan TIK dalam kehidupan manusia

1. Komunikasi 
Dulu manusia berkomunikasi melalui telepon dan pesan singkat (SMS), tetapi sekarang ini alat komunikasi sudah terhubung dengan internet jadi komunikasi lebih cepat tidak hanya bertelepon dan sms tetapi bisa kirim data serta vidio call.

2. Transaksi perbankan secara digital
Sekarang ini kita tidak harus transfer uang melalui atm atau mengecek uang yang diterima, membayar tagihan maupun buka tabungan di bank,  karena semua itu sudah bisa dilakukan dengan online lewat smartphone atau laptop. Jadi memudahkan pekerjaan manusia dari sisi waktu dan tenaga.


3. Belanja online (e-commerce)
Transaksi belanja online meningkat tajam khususnya di masa pandemi ini karena mudah dalam memilih barang maupun cara membayaranya. 



4. Media sosial
Media sosial membuat jaringan pertemanan melewati ruang dan waktu, artinya dengan media sosial kita mendapatkan teman tidak hanya dari sekolah atau rumah saja tapi bisa dimana-mana, dari dalam negeri maupun luar negeri, Serta kita bisa berbagi pengalaman atau ide-ide yang bagus di dunia media sosial.


5.Otomotif
Teknologi kini memasuki dunia otomotif, pernahkah kalian mendengar atau melihat mobil bisa jalan sendiri tanpa dikemudikan oleh sopirnya. Ini contoh dari penggunaan TIK, mobil dihubungkan dengan internet dan mobil memiliki sensor jalan.

6. Sistem Keamanan
Sistem keamanan kini dilengkapi dengan teknologi informasi, seperti kamera pengawas yang terhubung dengan internet sehingga bisa dipantau dari mana saja melalui smartphone kita. 
 


7. Pelayanan publik digital

Pendaftaran data penduduk sudah mulai beralih ke data digital, sehingga menghemat waktu dan tempat serta kertas

8. E-Health (Electronic Health)/Layanan kesehatan berbasis online
Layanan kesehatan berbasis online ada bermacam-macam. Jenisnya bisa bisa diuraikan berdasarkan tiga tipe pengguna utamanya, yaitu: 
  • e-Health untuk Konsumen, 
  • e-Health untuk Penyedia Layanan Kesehatan 
  • e-Health untuk Para Akademisi dan Peneliti

9. Simulasi Virtual Realitiy
Latihan membawa pesawat atau praktek membedah dokter muda kini bisa dilakukan dalam ruangan yang terhubung dengan TIK, Jadi seakan-seakan kejadianya nyata,  tetapi hanya rekayasa digital saja.


10. Chatbot (Chat Robot)
Yaitu pelayanan pesan otomatis yang disampaikan oleh chatbot, sehingga pelayanan publik tetap terlayani dan cepat penyelesaianya.


Masih banyak lagi peranan TIK yang memudahkan kegiatan manusia, tetapi selain dampak positif perkembangan TIK pasti ada dampak negatifnya. 

Berikut beberapa dampak negatif dari perkembangan tekonologi informatika.

1. Ekonomi
  • Dengan kemudahan e-money masyrakat semakin konsumtif dalam berbelanja online
  • Pedagang tradisional berkurang pendapatanya karena tidak bisa bersaing dengan pedagang yang menggunakan teknologi informasi.
2. Industri
  • Berkurangnya tenaga kerja manusia karena digantikan oleh robot dan mesin
  • Sumber daya manusia semakin menurun karena bersaing dengan kemampuan robot 

3. Sosial Budaya
  • Berkurangnya empati terhadap kesusahan orang lain.
  • Berkurangnya etika dan tata krama karena terlalu banyak menghabiskan waktu dengan gadget
  • Meningkatnya kejahatan di dunia nyata dan dunia maya (ciber crime). Dan kebanyakan korbanya anak-anak baik korban kejahatan bullying maupun kejahatan seksual
  • meningkatnya pornografi dan pornoaksi
4. Keamanan data pribadi
  • Meningkatnya kejahatan pencurian data khususnya dunia perbankan dan belanja online
  • Menigkatnya ketrampilan penjahat ciber crime untuk mencuri data pribadi 
  • Meningkatnya penipuan di dunia maya
5. Ketrampilan pekerjaan berkurang

Akibat pemakaian simulator virtual meningkat sehingga memudahkan latihan ketrampilan suatu pekerjaan, tetapi simulator virtual tetap tidak sama dengan latihan di dunia real, seperti ketrampilan seorang calon dokter membedah pasienya dengan simulator virtual berbeda dengan membedah langsung tubuh pasienya. Karena data-data disimulator virtual belum 100% mewakili dunia nyata. Jadi latihan dengan benda sesungguhnya tetap diperlukan.

6. Kesehatan
  • Mata menjadi cepat lelah dan daya fokusnya berkurang (bisa bertambah plus/minus/silinder). Karena efek melihat gadget berjam-jam.
  • Daya tahan menurun karena jarang berolah raga, Waktu banyak dihabiskan dengan duduk atau tiduran
  • Kencanduan dengan game online sehingga tidak mengenal waktu makan, tidur, bersosialisasi, dst.


Jadi kita harus bijaksana menggunakan teknologi informasi ini, dan berpegang teguh pada ajaran agama. InshaAllah selamat dunia dan akhirat. aamiin...


                         sumber: wikipedia, tribunnews, kompasiana, liputan6, dll                  


 




Selasa, 18 Agustus 2020

KEAMANAN KOMPUTER DAN JARINGAN

Keamanan komputer atau dalam Bahasa Inggris computer security atau dikenal juga dengan sebutan cybersecurity atau IT security adalah keamanan informasi yang diaplikasikan kepada komputer dan jaringannya. Computer security atau keamanan komputer bertujuan membantu user agar dapat mencegah penipuan atau mendeteksi adanya usaha penipuan di sebuah sistem yang berbasis informasi. Informasinya sendiri memiliki arti non fisik.



ENKRIPSI adalah proses mengamankan suatu informasi dengan membuat informasi tersebut tidak dapat dibaca tanpa bantuan pengetahuan khusus.

saat ini enkripsi telah digunakan pada sistem secara luas, seperti Internet e-commerce, jaringanTelepon bergerak dan ATM pada bank.

Akibat dari perkembangan informasi data yang sangat tinggi dan semua data sudah serba digital, membuat beberapa orang yang tidak bertanggung jawab ingin memperoleh data tersebut secara ilegal atau bertentang ndengan hukum.
Berikut beberapa macam penyerangan keamanan jaringan.


1. Cracking
Craker, sebutan bagi orang yang melakukan cracking, yang membobol sebuah situs dan mempermalukan situs tersebut dengan deface (mengubah tampilan laman muka). Berbeda.cara kerja hacker adalah membobol sebuah sistem, mencari suatu sistem yang cacat, lalu memberikan informasi mengenai kecacatan tersebut kepada pemiliki situs agar meningkatkan sistem keamanannya.


2. Eavesdropping
Adalah aktifitas mendengarkan (listening) terhadap konversasi yg dilakukan pihak lain dengan tidak diketahui oleh pihak tersebut. Umumnya dapat terjadi pada media Telepon, Email, Instant Messaging, dan media komunikasi lainnya. Biasanya dengan menanamkan virus yang bisa memata-matai mic, kamera dan keyboard. 

3. Phising
Dalam komputer, pengelabuan (Inggris: phishing) adalah suatu bentuk penipuan yang dicirikan dengan percobaan untuk mendapatkan informasi peka, seperti kata sandi dan kartu kredit, dengan menyamar sebagai orang atau bisnis yang tepercaya dalam sebuah komunikasi elektronik resmi, seperti surat elektronik atau pesan instan. Istilah phishing dalam bahasa Inggris berasal dari kata fishing (‘memancing’), dalam hal ini berarti memancing informasi keuangan dan kata sandi pengguna.



4. Pharming
Secara garis besar bisa dikatakan pharming hampir mirip dengan phising, yaitu bertujuan menggiring anda kesebuah website palsu yang dibuat sangat mirip dengan aslinya. Dengan Pharming para mafia internet menanamkan sebuah malware yang akan memanipulasi PC sehingga browser membelokkan anda ke wesite palsu walaupun anda sudah memasukan alamat website bank yang benar.
Bagaimana menangkalnya ?
1 update antivirus anda ke yang baru.
2. Periksa dan perhatikan dengan teliti, apakah URL yang anda kunjungi diawali dengan “https”, selain itu peramban versi terbaru biasanya menampilkan kolom alamat dengan warna-warni dan akan ada gambar gembok yang menunjukan adanya proses enkrips.i
3. dalam transaksi online biasanya sering terdapat website palsu dimana sering kali user yang membuka website palsu itu mengalami kerugian akibat ulah dari pembuat website palsu tersebut.
5. Cookies
Cookies adalah :Data file yang ditulis kedalam harddisk kita oleh web sever untuk mengidentifikasikan diri kiri pada site tersebut,sehingga sewaktu kita kembali mengunjungi site tersebut,site itu sudah akan mengenali kita.Cookies semacam ID Card dan tiap-tiap web site pada umumnya mengeluarkan/membuat cookies itu masing-masing.Ada web yang menyapa kita tiap kita menunjungi site tersebut selakunya teman lama,itu berkat cookies.
Salah satu cara menghindari cookies yang bisa memanfaatkan data pribadi kita dengan rutin kita menghapus riwayat penelusuran dan membersihakan cookies secara rutin baik di komputer maupun hp.

6. Malware
Malicious software atau lebih akrab disebut malware. Sesuai Namanya yang berarti software jahat/ kode jahat, program ini merupakan software yang diciptakan oleh seseorang dengan tujuan untuk merugikan orang lain.
Jika sebuah komputer terkena malware, bukan tidak mungkin akan terjadi pencurian data pribadi di dalam komputer tanpa sepengetahuan pemiliknya. Hal lain yang diakibatkan oleh malware adalah penghabisan bandwith atau daya lain tanpa sepengetahuan pemiliknya.

Selasa, 04 Agustus 2020

JARINGAN INTERNET DAN KOMPUTER (BAG. II)

INTERNET SERVICE PROVIDER
 (Penyedia jasa Internet)


ISP adalah perusahaan yang memiliki jaringan cukup luas. Biasanya mereka bekerja secara domestik maupun untuk keperluan internasional. Melalui cara ini pengguna ISP dapat tersambung pada jaringan internet di penjuru dunia atau global. Jaringan yang disediakan pun beragam mulai berupa data kabel seperti modem, persewaan kabel hingga jalur lebar (broadband), radio, hingga VSAT. Selain itu juga termasuk pula adanya layanan berupa server, router dan lainnya. Sedangkan biaya yang akan dibebankan kepada pelanggan oleh ISP ini akan dibayarkan sesuai kebutuhan selama kurun waktu tertentu biasanya dalam satu bulan sekali.

Perkembangan internet di Indonesia mulai marak ketika memasuki era 90-an, terutama pada tahun 1995 yang ditandai dengan kemunculan Internet Service Provider (ISP) pertama. ISP ini muncul untuk menjawab kebutuhan pasar dengan kecepatan atau bandwidth 14.4 kbps hingga 28.8 kbps. Seiring berjalannya waktu keberadaan ISP pun banyak bermunculan di Indonesia. Bahkan saat ini jumlahnya bisa dikatakan sangat pesat dan antar perusahaan penyedia jasa internet ini memiliki cara dan pelayanan masing-masing untuk menarik konsumen dan pasar. Terutama bagi perusahaan besar seperti media.


MENGAKSES INTERNET LEWAT JARINGAN KOMPUTER (LAN) 

 Kita dapat mengakses internet secara bersama-sama. Untuk mengakses internet secara bersama-sama dalam suatu ruangan atau gedung, kita dapat menggunKaan suatu sistem jaringan komputer.

Tujuan dibentuk jaringan komputer adalah untuk menghubungkan komputer sehingga informasi yang disimpan secara elektronis dapat dikirimkan dari satu komputer ke komputer lainnya. 

Ketika membangun jaringan LAN, faktor lain yang perlu diperhatikan adalah jumlah dan kebutuhan pengguna serta kecepatan akses yang diberikan ISP. jumlah pengguna yang banyak dan kecepatan akses yang terbatas dapat membuat akses internet lambat. sebaliknya  kecepatan akses yang tinggi dengan jumlah pengguna yang sedikit akan membuat bandwidth yang dibeli menjadi pemborosan. 

jika jaringan lokal yang dibangun menggunakan nirkabel atau WIFI, perangkat yang digunakan harus dilenkapi dengan WIFI card atau telah mendukung teknologi WIFI, Notebook dan handphone keluaran saat ini umumnya sudah dilengkapi teknologi WIFI.


AKSES INTERNET MELALU PONSEL


Handphone saat ini sudah bisa dijadikan modem atau hotspot sehingga dapat  dihubungkan ke komputer atau handphone lainnya.
Ada 3 cara yang dapat kamu lakukan jika ingin menyambungkan internet dari HP ke sebuah laptop,yaitu:

1. Menyambungkan Internet HP Ke Laptop Menggunakan Kabel USB 
2. Menyambungkan Internet HP Ke Laptop Dengan Cara Tethering
3. Menyambungkan Internet HP Ke Laptop Dengan Bluetooth


sumber: wikipedia, buku informatika 8 erlangga, dan blogspot2 lainnya. 

Minggu, 26 Juli 2020

JARINGAN NTERNET DAN KOMPUTER




Sejarah Internet

Internet berasal dari istilah Interconnected Network yang artinya sekumpulan komputer yang saling terhubung pada jaringan komputer di seluruh dunia. 

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan
yang  dinamakanARPANET (Advanced Research Project Agency Network).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pendahulu

Sebelum Internet muncul, telah ada beberapa sistem komunikasi yang berbasis digital, salah satunya adalah sistem telegraf yang sering kali dianggap sebagai pendahulu Internet. Sistem ini muncul pada abad ke-19, atau lebih dari seratus tahun sebelum internet digunakan secara meluas pada tahun 1990-an. 


Teknologi telegraf sendiri berasal dari konsep yang ada bahkan sebelum komputer modern pertama diciptakan, yaitu konsep pengiriman data melalui media elektromagnetik seperti radio atau kabel. Namun teknologi ini masih terbatas karena hanya mampu menghubungkan maksimal dua perangkat.

Perkembangan terjadi antara lain dalam bentuk jangkauan yang lebih luas dan kecepatan yang meningkat. Namun kesulitan masih terjadi karena hubungan antara dua alat komunikasi tersebut harus terjadi secara fisik, misalnya melalui kabel. Sistem seperti ini tentu tidak aman karena dapat dengan mudah diputus khususnya saat terjadi perang.

Tahun 1972, Roy Tomlinson menyempurnakan program e-mail yang telah ia ciptakan untuk ARPANET. Program yang ditujukan untuk surat-menyurat dalam bentuk elektronik ini sangat mudah digunakan sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting untuk menunjukkan “at” atau “pada”.



 Kejadian penting
1979     
Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom TruscottJim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of    North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an
Komputer pribadi (PC) mewabah. CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue UniversityUniversity of WashingtonRAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982.Istilah "Internet" pertama kali digunakan,Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
1986. Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan  DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.

Tahun 1972, Roy Tomlinson menyempurnakan program e-mail yang telah ia ciptakan untuk ARPANET. Program yang ditujukan untuk surat-menyurat dalam bentuk elektronik ini sangat mudah digunakan sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting untuk menunjukkan “at” atau “pada”.

Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama  USENET. 


Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.


Tahun 1990: Tim Berners Lee menemukan program editor serta browser yang bisa menjelajah antar komputer hingga terciptalah sebuah jaringan. Program tersebut yang akhirnya diberi nama www atau World Wide Web.

Tahun 1992: lebih dari 1 juta komputer saling berhubungan dan membentuk sebuah jaringan dan menumbuhkan istilah baru, yaitu Surfing The Internet


Tahun 1994: situs internet tumbuh dan berkembang menjadi 3.000 alamat halaman.

Tahun 1994: untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet.

Tahun 1994: Yahoo! Didirikan sekaligus menjadi kelahiran Netscape Navigator 1.0.



Jaringan Lokal (LAN)


Jaringan area lokal (bahasa Inggrislocal area network biasa disingkat LAN) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampusgedungkantor, dalam rumahsekolah atau yang lebih kecil. 

Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Eternet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Eternet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-Fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-Fi biasa disebut hotspot.


Dengan teknologi LAN ini kita dapat saling berbagi data yang telah kita simpan dalam folder sharing, selain itu juga kita dapat menggunakan 1 printer secara bersama-sama dalam satu jaringan komputer lokal ini.



 LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut:



  1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
  2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
  3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi pusat sumber yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.
Sejarah
Akhir tahun 1960-an Peningkatan permintaan dan penggunaan komputer di universitas dan laboratorium riset membutuhkan tersedianya interkoneksi kecepatan tinggi antar sistem komputer. 

Tahun 1970 Sebuah laporan dari Lawrence Radiation Laboratory menjelaskan pertumbuhan jaringan Octopus mereka memberikan indikasi situasi yang bagus.

Tahun 1974 Cambridge Ring dibangun di Universitas Cambridge namun tidak sukses sampai ke tahap produk komersial.

Tahun 1973-1975 Eternet dibangun di Xerox PARC dan dipatenkan di Amerika (U.S. Patent 4.063.220). Pada tahun berikutnya setelah sistem selesai dibangun di PARC, Metcalfe dan Boggs mengumumkan makalah "Ethernet: Distributed Packet-Switching For Local Computer Networks."

ARCNET dibangun oleh perusahaan Datapoint pada tahun 1976 dan diumumkan tahun 1977, Itu adalah pemasangan komersial pertama dibuka pada bulan Desember 1977 di Chase Manhattan Bank New York.
Pengembangan dan penyebaran komputer pribadi menggunakan sistem operasi CP/M di akhir 1970an, kemudian sistem dasar DOS mulai tahun 1981, menunjukan banyak situs yang tumbuh dari puluhan sampai ratusan komputer.

Dimulai sekitar tahun 1983, pakar industri komputer secara teratur menyatakan tahun yang akan datang sebagai "Tahun Jaringan Area Lokal".



 Kecepatan akses internet

Biasa disebut juga kecepatan transfer data, kecepatan koneksi dan lebar badwidth.
Untuk mengukur luas menggunakan satuan meterpersegi atau m2, sedangkan mengukur besarnya data yang dilewati suatu menggunakan satuan 'bit'.

Bit berasal dari kata Binary Digits, Binary digit adalah unit satuan terkecil dalam komputasi digital. Jika satuan waktu yang gunakan adalah sekon, maka kecepatan akses diukur dengan satuan bitpersekon atau bps.

Selain bit dikenal juga satuan 'Byte', Satu Byte adalah 8 satuan bit yang digabung menjadi satu
1 Byte = 8 bit
1 KiloByte (KB) = 1.024 bit
1 MegaByte (MB) = 1.024 Kilobit
1 GigaByte(GB) = 1.024 Megabit
1 TeraByte (TB) = 1.024 Gigabit
1 PentaByte (PB) = 1.024 Terabit

ika kita mendapatkan penawaran paket layanan Internet dengan kevepatan 1 Mbps, itu artinya 1 mega bit per second atau 1.024 kilo bit per second (Kbps). Untuk mengetahui berapa kecepatan download/transfer sebenarnya maka harus dikonversi lebih dulu ke satuan Byte, dengan cara dibagi 8, yaitu:
1.024 kbps/8 = 128 KBps (kilo Byte per second).
Ini artinya, kecepatan transfer datanya adalah 128 KB dalam satu detik.
Jika kita ingin mendownload file vidio memiliki besar kapasitas 230.4MB atau 230.400 KB, maka dengan paket Internet 1Mbps di atas, kita akan membutuhkan waktu selama:
(230.400 KB)/(128 KB/detik) = 1.800 detik atau 0.5 jam.

Sumber: wikipedia dan www.jalawave.net.id/