liveworksheets.com
GEMAR SAINS
Selasa, 30 Maret 2021
LEMBAR TUGAS SISWA INTERAKTIF iIPA GENAP. PEMANASAN GLOBAL
liveworksheets.com
Sabtu, 26 September 2020
KLASIFIKASI MAHLUK HIDUP BAGIAN III (KINGDOM FUNGI, ANIMALI DAN PLANTAE)
3. KINGDOM FUNGI (KERAJAAN JAMUR)
Ciri ciri Jamur
- Berupa benang tunggal/bercabang (hifa). Kumpulan hifa disebut sebagai miselium.
- Mempunyai spora.
- Memproduksi spora.
- Tidak memiliki klorofil, sehingga tidak berfotosintesis.
- Berkembang biak secara seksual dan aseksual.
- Tubuh berfilamen dan dinding sel mengandung khitin, glukan, selulosa, dan mannan. zat khitin yang membuat bentuk jamur keras dan kaku
Berdasarkan cara memperoleh makanannya, terdapat 3 cara hidup pada jamur antara lain sebagai berikut:
Saprofit
Jamur yang bersifat saprofit memperoleh zat organik dari sisa-sisa organisme mati dan bahan tak hidup. Misalnya serasah (ranting dan daun yang telah gugur dan melapuk), daun, pakaian dan kertas. Jamur dengan sifat ini di alam berperan sebagai pengurai utama. Penguraian oleh jamur menyebabkan pelapukan dan pembusukan.
Parasit
Jamur yang bersifat parasit memperoleh zat organik dari organisme hidup lain. Jamur dengan sifat ini merugikan organisme inangnya, karena dapat menyebabkan penyakit.
Mutual
Jamur dengan sifat mutual hidup saling menguntungkan dengan organisme inangnya. Contohnya, jamur yang bersimbiosis dengan ganggang hijau biru atau ganggang hijau membentuk lumut kerak. jamur ganggang akan menyediakan bahan organik hasil fotosintesisnya bagi jamur. Contohnya ialah jamur yang bersimbiosis dengan akar tanaman tingkat tinggi membentuk mikoriza. Jamur akan meningkatkan penyerapan air dan mineral dari tanah oleh akar tumbuhan.
Anemon sendiri merupakan hewan laut dari kelas Anthozoa. Ia memiliki ratusan tentakel berbisa yang bisa menyengat predator, tapi tidak untuk nemo.
- Ascaris lumbricoides (cacing perut), penyebab penyakit ascariasis
- Ancylostoma duodenale (cacing tambang), banyak di daerah pertambangan
- Oxyuris vermicularis (cacing kremi), dapat melakukan autoinfeksi
- Wuchereria bancrofti (cacing rambut), penyebab penyakit kaki gajah
- Trichinella spiralis, penyebab penyakit trikhinosis
- Amfibi merupakan satu-satunya vertebrata yang mengalami metamorfosis lengkap
- Telur biasanya diletakkan di dalam air atau lingkungan lembap dan dibuahi secara eksternal
- Berkulit halus,tipis,berbulu,berpori. Kulit mengandung kelenjar lendir dan kelenjar racun
- Amfibi adalah hewan berdarah dingin
- Respirasi dapat secara terpisah atau dalam kombinasi paru-paru,kulit, dan insang
- Contoh hewan ini: katak kodok, salamnader, sesilia
- Tidak bisa dibedakan akar, batang dan daun
- Tidak memiliki berkas pengangkut
- Berkembang biak denga spora
- Hidup ditempat yang basah dan lembab
- memiliki siklus hidup dengan pergiliran keturan
- dengan ciri: Sudah memiliki akar, batang dan daun
- Hidup ditempat yang basah dan lembab sama seperti tumbuhan lumut
- Tidak menghasilkan biji, tetapi spora
- Ujung daun mudanya melengkung
- contoh: tanaman pakis-pakisan dan paku-pakuan
|
AKAR |
BATANG |
BUNGA |
DAUN |
Monokotil |
SERABUT |
TIDAK BERKAMBIUM, BERKAS PENGANGKUT MENYEBAR |
KELIPATAN 3 |
TULANG DAUN SEJAJAR DAN MELENGKUNG |
Dikotil |
TUNGGANG |
BERKAMBIUM, BERKAS PENGANGKUT MELINGKAR |
KELIPATAN 2, 4 ATAU 5 |
MENJARI ATAU MENYIRIP |
Selasa, 15 September 2020
BAB II PERANAN TIK DALAM KEHIDUPAN MANUSIA
Hampir semua bidang kegiatan manusia dipegang oleh Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) begitu pula perkembangan TIK semakin hari semakin cepat. Berikut Peranan TIK dalam kehidupan manusia
7. Pelayanan publik digital
- e-Health untuk Konsumen,
- e-Health untuk Penyedia Layanan Kesehatan
- e-Health untuk Para Akademisi dan Peneliti
- Dengan kemudahan e-money masyrakat semakin konsumtif dalam berbelanja online
- Pedagang tradisional berkurang pendapatanya karena tidak bisa bersaing dengan pedagang yang menggunakan teknologi informasi.
- Berkurangnya tenaga kerja manusia karena digantikan oleh robot dan mesin
- Sumber daya manusia semakin menurun karena bersaing dengan kemampuan robot
- Berkurangnya empati terhadap kesusahan orang lain.
- Berkurangnya etika dan tata krama karena terlalu banyak menghabiskan waktu dengan gadget
- Meningkatnya kejahatan di dunia nyata dan dunia maya (ciber crime). Dan kebanyakan korbanya anak-anak baik korban kejahatan bullying maupun kejahatan seksual
- meningkatnya pornografi dan pornoaksi
- Meningkatnya kejahatan pencurian data khususnya dunia perbankan dan belanja online
- Menigkatnya ketrampilan penjahat ciber crime untuk mencuri data pribadi
- Meningkatnya penipuan di dunia maya
- Mata menjadi cepat lelah dan daya fokusnya berkurang (bisa bertambah plus/minus/silinder). Karena efek melihat gadget berjam-jam.
- Daya tahan menurun karena jarang berolah raga, Waktu banyak dihabiskan dengan duduk atau tiduran
- Kencanduan dengan game online sehingga tidak mengenal waktu makan, tidur, bersosialisasi, dst.